遊技者よし、ホールさまよし、メーカーよしの「三方よし」を実現し、 かつての大衆娯楽へ原点回帰を果たすためにカルミナは生まれました。 ここに原作ファンも加えた「四方よし」へと加速させ、 コンテンツビジネスの双方向の進歩発展をめざしてまいります。